Conditions: Sang Elfique, BBA +6, Arme de Prédilection (Arc cour ou Long), Tir à bout portant, Tir de Précision, Faculté Sort Profane Lv 1
DV: d8
Compétences: 4+Int, Artisanat, Déplacement, Détection, Discrétion, Equitation, Maîtrise des Cordes, Perception et Survie
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 1 | 2 | 2 | 0 | Flèche Magique +1 |
2 | 2 | 3 | 3 | 0 | Flèche Enchantée |
3 | 3 | 3 | 3 | 1 | Flèche Magique +2 |
4 | 4 | 4 | 4 | 1 | Flèche à Tête Chercheuse |
5 | 5 | 4 | 4 | 1 | Flèche Magique +3 |
6 | 6 | 5 | 5 | 2 | Flèche de Phase |
7 | 7 | 5 | 5 | 2 | Flèche Magique +4 |
8 | 8 | 6 | 6 | 2 | Pluie de Flèches |
9 | 9 | 6 | 6 | 3 | Flèche Magique +5 |
10 | 10 | 7 | 7 | 3 | Flèche de Mort |
Armes Courantes et de Guerres, Bouclier sauf pavois, Armure Légères et Intermédiaire
Flèche Magique: Toute flèche tiré est considéré comme magique
Flèche Enchantée: Peut placer un sort sur une flèche, elle doit être tiré le rd de l'incantation ou le sort est perdu
Flèche à Tête Chercheuse: 1/j peut visé une cible déjà vue, si à portée, elle contourne les obstacles, Att DIS
Flèche de Phase: 1/j peut visé une cible déjà vue, si à portée, traverse tout obstacle non magique, action simple
Pluie de Flèches: 1/j, a la place de ses attaques normales, tire une flèche sur chaque cible à portée, max 1/Lv Classe, 1 flèche/cible max
Flèche de Mort: Peut créer une flèche de mort, Vig 20 ou mort, Prend 1 jour a fabriquer, et ne peut être utilisé que par son créateur, dure 1 an max, Ne peut en avoir plus d'une à la fois