La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Archer-Mage

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Darwin Blade
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Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Archer-Mage   Archer-Mage Icon_minitimeMar 16 Sep - 0:42

Conditions: Sang Elfique, BBA +6, Arme de Prédilection (Arc cour ou Long), Tir à bout portant, Tir de Précision, Faculté Sort Profane Lv 1

DV: d8

Compétences: 4+Int, Artisanat, Déplacement, Détection, Discrétion, Equitation, Maîtrise des Cordes, Perception et Survie

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Flèche Magique +1
2Flèche Enchantée
3Flèche Magique +2
4Flèche à Tête Chercheuse
5Flèche Magique +3 
6Flèche de Phase
7Flèche Magique +4 
8Pluie de Flèches
9Flèche Magique +5
10 10Flèche de Mort 

Armes Courantes et de Guerres, Bouclier sauf pavois, Armure Légères et Intermédiaire

Flèche Magique: Toute flèche tiré est considéré comme magique

Flèche Enchantée: Peut placer un sort sur une flèche, elle doit être tiré le rd de l'incantation ou le sort est perdu

Flèche à Tête Chercheuse: 1/j peut visé une cible déjà vue, si à portée, elle contourne les obstacles, Att DIS

Flèche de Phase: 1/j peut visé une cible déjà vue, si à portée, traverse tout obstacle non magique, action simple

Pluie de Flèches: 1/j, a la place de ses attaques normales, tire une flèche sur chaque cible à portée, max 1/Lv Classe, 1 flèche/cible max

Flèche de Mort: Peut créer une flèche de mort, Vig 20 ou mort, Prend 1 jour a fabriquer, et ne peut être utilisé que par son créateur, dure 1 an max, Ne peut en avoir plus d'une à la fois
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Archer-Mage
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