La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Mage Sauvage

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Mage Sauvage Empty
MessageSujet: Mage Sauvage   Mage Sauvage Icon_minitimeSam 5 Avr - 6:13

Conditions: AL Chaotique, Art de la Magie 8, Conn. Plans 4, Utilisation des Objets Magiques 4, Affinité magique et un Don de Métamagie, NLS Profane 1

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Conn. (au choix), Intimidation, Profession, Utilisation des Objets Magiques

DV: d4

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Profane 
Mage Sauvage +1 Lv 
Déflecteur Aléatoire 1/j +1 Lv 
Elève du Chaos +1 Lv 
 +1 Lv 
Déflecteur Aléatoire 2/j +1 Lv 
Esprit Chaotique +1 Lv 
 +1 Lv 
Déflecteur Aléatoire 3/j +1 Lv 
Enchantement Imprudent +1 Lv 
10 Coup Sauvage +1 Lv 


Magie Sauvage: Malus 3NLS mais Bonus +1d6 dégâts

Déflecteur Aléatoire: Action Immédiate, le déflecteur dure jusqu'au début du prochain rd, Redirige les Att DIS, Sorts à cible, et affectent une cible aléatoire Rayon 6m

Elève du Chaos: Use d'un objet magique proposant un effet aléatoire, peut utiliser 2 jets de dés et conserve le résultat de son choix mais pas si c'est pour déterminer la nature ou contenu d'un objet

Esprit Chaotique: Imm Vs Effets d'aliénation mentale et Confusion, Bénéficie d'Antidétection

Enchantement Imprudent: Peut modifier spontanément ses sorts pour produire des effets aléatoires, Action simple, peut se défaire d'un sort préparé ou Emplacement de sorts Lv 1 pour créer un effet semblable à l'activation d'un sceptre merveilleux, Pouvoir d'élève du Chaos est applicable

Coup Sauvage: 1/j, affectent 1 créature Rayon 18m et l'entoure d'une aura de couleurs chatoyantes durant 2d6rd, la RM s'applique mais aucune sauv, 50% chance de manquer son action pour lancer un sort ou pouvoir magique, effectue un jet de dés comme s'il venait d'activer un sceptre merveilleux
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