Conditions: BBA +4, Acrobaties 5, Bluff 3, Concentration 3, Conn. Religion 3, Psy 3, Arme en Main, Prestige, Réflexes Surhumains, Volonté de Fer, Doit avoir rencontré une créature planaire Maléfique pacifique ou un rêve prophétique, Doit Vénéré Cyric
Compétences: 4+Int, Acrobatie, Artisanat, Bluff, Concentration, Conn. Religion, Déplacement, Déguisement, Diplomatie, Equitation, Escalade, Intimidation, Natation, Profession, Psy, Saut
DV: d10
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Lien Sombre |
2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Lame Secrète |
3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Flammes Noires |
4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Gloire de Cyric |
5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Chair du Prince |
Maniement Epée Longue
Lien Sombre: Imm Vs tous les effets nuisibles des sorts, pouvoirs magiques, surnaturels originaires de la puissance de Cyric, n'inclut pas les objets magique, lorsque cette capacité est utilisée un crâne entouré de flammes noires fait une brève apparition au-dessus de sa tête
Lame Secrète: Peut dissimuler magiquement un objet comme s'il portait un gant de rangement, 1 seul objet à la fois, action libre pour le faire réaparaître
Flammes Noires: Peut faire apparaître des flammes noires d'énergie Négative dans ses mains, pouvoir surnaturel, Att DIS 3m, 1d6/DV (max 15d6) les morts-vivants sont soignée par ces flammes, peut utiliser 1+Cha/Jour
Gloire de Cyric: 1/j augmenter son Cha +4 et Moral +2 Vol, dure 1rd+Cha
Chair du Prince: 1/j, La chair devient Blanche crayeuse et ses yeux aussi noires que des perles brûlant d'une énergie infernale, bénéficie de tout bonus de Gloire de Cyric, toute arme portée devient Arme de Feu +1 laissant des traînées de flemmes noires derrière, Bonus Armure Naturelle +2 et Parade +2 dure 1rd+Cha, utilisation fatigue mais repos 1min suffit, ne compte pas comme une Utilisation de Gloire de Cyric