La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Seigneur de Pal

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Seigneur de Pal Empty
MessageSujet: Seigneur de Pal   Seigneur de Pal Icon_minitimeVen 20 Nov - 12:49

Conditions: BBA +4, Acrobaties 5, Bluff 3, Concentration 3, Conn. Religion 3, Psy 3, Arme en Main, Prestige, Réflexes Surhumains, Volonté de Fer, Doit avoir rencontré une créature planaire Maléfique pacifique ou un rêve prophétique, Doit Vénéré Cyric

Compétences: 4+Int, Acrobatie, Artisanat, Bluff, Concentration, Conn. Religion, Déplacement, Déguisement, Diplomatie, Equitation, Escalade, Intimidation, Natation, Profession, Psy, Saut

DV: d10

LVBBARefVigVolSpécial
11020Lien Sombre
22030Lame Secrète
33131Flammes Noires
44141Gloire de Cyric
55141Chair du Prince

Maniement Epée Longue

Lien Sombre: Imm Vs tous les effets nuisibles des sorts, pouvoirs magiques, surnaturels originaires de la puissance de Cyric, n'inclut pas les objets magique, lorsque cette capacité est utilisée un crâne entouré de flammes noires fait une brève apparition au-dessus de sa tête

Lame Secrète: Peut dissimuler magiquement un objet comme s'il portait un gant de rangement, 1 seul objet à la fois, action libre pour le faire réaparaître

Flammes Noires: Peut faire apparaître des flammes noires d'énergie Négative dans ses mains, pouvoir surnaturel, Att DIS 3m, 1d6/DV (max 15d6) les morts-vivants sont soignée par ces flammes, peut utiliser 1+Cha/Jour

Gloire de Cyric: 1/j augmenter son Cha +4 et Moral +2 Vol, dure 1rd+Cha

Chair du Prince: 1/j, La chair devient Blanche crayeuse et ses yeux aussi noires que des perles brûlant d'une énergie infernale, bénéficie de tout bonus de Gloire de Cyric, toute arme portée devient Arme de Feu +1 laissant des traînées de flemmes noires derrière, Bonus Armure Naturelle +2 et Parade +2 dure 1rd+Cha, utilisation fatigue mais repos 1min suffit, ne compte pas comme une Utilisation de Gloire de Cyric
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