Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Seigneur des Tempêtes Sam 22 Fév - 7:43 | |
| Conditions: Vig +4, Arme de Prédilection (Epieu, javeline, lance ou pique), Endurance, Vigueur Surhumaine, Faculté Lancer Sorts Divins Lv 3, Doit avoir été frapper par la foudre (naturel ou non) et y avoir survécuCompétences: 2+Int, Concentration, Conn. Nature, Conn. Religion, Déguisement, Intimidation, Natation, Renseignement, SurvieDV: d8LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sorts Divin | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Javelines Magiques +1, Résistance à l'électricité 10 | +1 Lv | 2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Arme de Foudre | +1 Lv | 3 | 2 | 1 | 3 | 3 | Marche Tempête | +1 Lv | 4 | 3 | 1 | 4 | 4 | Résistance à l'électricité 15 | +1 Lv | 5 | 3 | 1 | 4 | 4 | Arme de Tonnerre | +1 Lv | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | Chevauche Tempête, Javelines Magiques +2 | +1 Lv | 7 | 5 | 2 | 5 | 5 | Résistance à l'électricité 20 | +1 Lv | 8 | 6 | 2 | 6 | 6 | Arme de Foudre Intense | +1 Lv | 9 | 6 | 3 | 6 | 6 | Imm Vs Electricité, Javelines Magiques +3, Résistance à l'électricité 30 | +1 Lv | 10 | 7 | 3 | 7 | 7 | Orage de Fureur Elémentaire, Conflagration Elémentaire | +1 Lv | Javelines Magiques: Toute Javeline lancée par lui est considérée comme MagiqueArme de Foudre: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de foudre 1d6 Electricité supp, elle perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa mainMarche Tempête: Peut marcher ou chevaucher au travers des tempêtes naturelles ou magiques normalement, Imm Vs les grands vents et sort Bourrasque, évitant les débris et précipitations et déluges, les grands tonnerre assourdissants, élcairs naturels et tous autres symptômes naturelsArme de Tonnerre: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de tonnerre, perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa mainChevauche Tempête: Peut voler dans une tempête comme s'il utilisait le sort Vol, le vent ne l'affectant pasArme de Foudre Intense: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de foudre 1d6 Electricité supp, elle perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa main, Cummulatif avec Arme de TonnerreOrage de Fureur Elémentaire: 1/j peut utiliser Orage de Fureur Elémentaire NLS 17Conflagration Elémentaire: 1/10j, 4 Très Grands Elémentaires Sont convoquer, comme Convocation de Monstre IX (mais 1 d'Air, 1 de Terre, 1 de Feu et 1 D'eau) | |
|