Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Mage Délétère Mar 14 Oct - 0:53 | |
| Conditions: AL Mauvais, Vig 5, Conn. Nature 2, Déplacement 6, Discrétion 6, Premiers Secours 3, Immunité contre un Poison, Robustesse, Vigueur Surhumaine, Doit avoir subi les ravages d'une maladie et d'un poisonCompétences: 6+Int, Acrobatie, Alchimisterie, Artisanat, Bluff, Conn. Nature, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Détection, Discrétion, Equilibre, Equitation, Escalade, Escamotage, Evasion, Fouille, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Premiers Secours, Profession, Psy, Renseignement, Saut, SurvieDV: d6LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 2 | 2 | 0 | Att Sournoise 1d6, Vecteur de Contamination | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | Contagion, Compagnon Cancéreux | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | Armure de Haillons, Empoisonnement | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | Créatures des Ténèbres | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | Att Sournoise 2d6, Agent Viral | 6 | 4 | 5 | 5 | 2 | Blessure Infectée | 7 | 5 | 5 | 5 | 2 | Fléau d'insectes, Armure d'insectes | 8 | 6 | 6 | 6 | 2 | Allié Viral | 9 | 6 | 6 | 6 | 3 | Att Sournoise 3d6 | 10 | 7 | 7 | 7 | 3 | Forme Maladive |
Maniement des Armes Courantes, de Guerres et Bouclier, Port de toutes armrues Vecteur de Contamination: n'est pas victime des effets des maladies mais à les aspects esthétiques, subit 1d6/NLS si on lui lance une guérison des maladies mais à droit au jet sauv, Si dispose d'un compagnon cancéreux il perd le bénéfice de tous les pouvoirs acquis via celui-ci pour 1d10 Jours qu'il est affecter par Guérison des Maladies Contagion: 1/j/Lv Classe Contagion DD 13+Sag Compagnon Cancéreux: développe un cancer en forme de grosse tumeur, il est intelligent et à sa propre personnalité, ils communiquent par télépathie Armure de Haillons: Peut se confectionner une armure légère avec des haillons, Bonus Armure 4, EC 15%, VD R, 10kg, si moins du Lv 3 ce n'est qu'une Armure Matelassée) Empoisonnement: 1/j/Lv Classe, Att CAC, DD 14+Sag Créature des Ténèbres: Peut appeler une Nuée de 2d6 araignées monstrueuses Taille P, Meute de 4d8 rats Sagnuinaires ou Volée de 10d10 Chauves-souris, 1/j sur action simple Agent Viral: Se lie avec un virus ou maladie qui infeste son corps, Octroie 1pt Int, et un lien télépathique 1.5km/Lv Classe, avec pouvoir de contagion il peut tenter d'infester une cible, si la victime est guérit le mage récupère son pt Int 24h après Blessure Infectée: 1/j/Lv Classe, peut infecter son ennemi sur Att CAC, 1 Con et Vig 10+Lv Classe+Sag 1h après ou 1d6 Con Fléau d'insectes: 1/j Allié Viral: Prend 3 Int dans une maladie ou virus présent dans son système, peut ensuite inoculer l'allié viral grâce à Contagion, Contrôle l'hôte par Domination sans jet sauv, Guérison des Maladies pour guérir ou Jet Vig réussit, récupère les pts Int 24h après Forme Maladive: Peut se transformer en maladie 1/j, affecte 50kg équipement en plus de son armure de guenilles, son armure d'insectes et son compagnon concéreux, est Intangible et invisible Vs les méthodes classique d'observation, comme Vision Aveugle, Odorat dénotent une puanteur ambiante, il ne peut se déplacer sauf par le vent ou sur un hôte, Action simple, Rayon 30 Vig 20 ou être infecter, si approche à 3m Sauv ou être infecter, si infecter 1d3 Con/J après Incubation 24h, le mage est conscient de tout ce que perçoit l'hôte, 1/j/Cha peut tenter de forcer la victime à entreprendre les actions de son choix pour 1rd, Vol 18+Sag, il peut quitter l'hôte quand il veux, elle peut aussi le forcer a quitter sur jet Vig, Premiers Secours aident, Guérison des Maladies tue le mage s'il rate Jet Vig et il est automatiquement expulsé, dure aussi longtemps qu'il le souhaite, il n'a pas a boire, manger, dormir et ne vieillit pas | |
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